我们通常认为玩耍是孩子的专属——随着时间的流逝,它会逐渐被我们抛弃,成为我们成年后需要面对的事物。但玩耍并非孩童的放纵,它是一扇通往真我(大写的“自我”)的门户。玩耍是人生中为数不多的几种体验之一,它能让我们超越线性时间,进入佛教所说的永恒当下——一个超越时间的空间,在那里,我们全然沉浸于当下,而非必须完成之事。

然而,随着年龄的增长,我们中的许多人却忘记了如何玩耍。这种遗忘似乎不可避免,而以生产力衡量价值的文化更是加剧了这种遗忘。《小熊维尼》的最后一章一直萦绕在我的脑海中。当克里斯托弗·罗宾准备离开童年时代的魔法森林时,米尔恩写道: “但无论他们去往何方,无论途中发生什么,在森林之巅那片神奇的地方,一个小男孩和他的熊将永远在那里玩耍。”
这句话之所以如此动人,是因为它道出了成年生活常常教会我们的道理:玩耍似乎离我们而去,但它并没有真正消失。它依然存在于我们记忆的“魔法之地”。我们把它留在身后,但回归的可能始终存在。
那么,为什么回归如此艰难?当然,这与人类进化过程中需要考虑的后勤、需求以及生活的方方面面有关。但或许也因为我们害怕某些机会之门已经关闭——那些我们年轻时甚至没有意识到曾经敞开的大门。玛丽昂·伍德曼用德语单词“torschlusspanik”来描述这种恐惧,意思是“想到自己与人生机遇之间的一扇门已经关闭而产生的恐慌”。这种焦虑常常在中年时期出现,那时我们感到曾经充满无限可能的自由已经凝固成一系列无法改变的选择。我们开始恐慌,害怕自己错过了改变人生轨迹的机会,被困在某种特定的自我认知之中。
然而,闭门不出其实是一种遗忘。它忘记了有些门是无法关闭的,而游戏就是其中之一。即使在悲伤、过渡或迷茫之中,游戏也始终触手可及。它只要求我们跳出正在扮演的角色,以生活本身的方式——即兴的、直觉的、开放的——去体验生活。在最黑暗的时刻,我常常觉得我们必须寻求美,不是为了掩盖黑暗,而是为了寻求平衡。我认为游戏也提供了这种平衡。
最近我一直在思考因果报应,尤其是中性因果报应。中性因果报应是我创造的一个词,也是我正在萌芽的一个理论。我们通常认为因果报应是一种道德平衡——善恶行为的累积塑造了我们的未来。但还有另一种因果报应,它处于一种平衡状态,无需偿还任何债务。和他们相处很轻松,你知道他们是谁。时间流逝,你们可以无缝衔接。延迟回复短信也无妨。我在想,那些与我们共享中性因果报应的人,是否正是那些提醒我们如何玩耍的人——那些我们可以自在做自己,无需表演或伪装的人。建立在玩耍基础上的关系具有永恒的特质。它们让我们摆脱对结果的执着追求,回归到一种更自然的交流节奏。

孩子们之所以通过共同的游戏而非共同的目标建立友谊,是有原因的。游戏能迅速建立起一种无需解释的亲密关系。作为成年人,我们往往以交易的心态看待人际关系——我能付出什么?他们又会给予什么回报?——但游戏却能让我们进入一种彼此陪伴、共同存在的关系。重要的不是我们能一起创造什么,而是我们在一起的时光。
玩耍的意义与自由密不可分。失去自由意味着放弃轻松玩耍的机会——放弃失败的自由、改变主意的自由、甚至荒诞的自由。我们会害怕尴尬,害怕出丑。但玩耍要求我们放下对尊严和控制的执着,相信当我们全然投入当下时,快乐自然会涌现。讽刺的是,最有尊严的人往往能优雅地展现他们的傻气。而我们都明白,傻气本身就是一种玩耍。
玩耍可以有很多种形式。它可以是漫无目的的闲聊,可以是随心所欲地写一首诗,可以是随意地在画布上泼洒颜料,可以是漫步林间,也可以是任由身体以奇特而自发的方式活动。重要的不是行动的结果,而是它将你带向何方。
“你小时候做过什么事,让时间过得像几分钟一样快?这或许就是你今生追求成功的关键。”
——荣格
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引导孩子参与游戏
最近听到的
写下你本周偶然听到的一句话或一段对话。让它引导你进行一次有趣的探索。它会把你带到哪里?说话的人是谁?这些话语中可能隐藏着什么真相?
运动中的事物
注意观察周围正在移动的事物——风吹落的树叶、滴答作响的钟表、咖啡馆里从你桌旁走过的人。写下这种运动。它让你想起了什么?你生活中还有哪些事物在运动?如果你不再试图控制它,它又会把你引向何方?
你未曾踏入的那扇门
在你的人生中,有没有哪扇门是你选择不去的?(比如你没搬去的地方、你决定不去的假期、你拒绝的第二次约会。)想象一下,如果你当时迈了进去,会发生什么?现在,把注意力放在当下:你面前的这扇门是什么?你可以做哪些轻松有趣的事情,迈进去而不必担心后果(!!!)?
你迷路的那段时光
回想一下你曾经迷路的经历,无论是实际迷路还是精神上的迷路。你当时想去哪里?途中你又有哪些意想不到的发现?试着想象一下,迷路就是你最初的目标。
在口袋里发现
想象一下,你在多年未穿的外套口袋里发现了一个神秘的小物件。它是什么?是谁放的?写一段关于这个物件的来历或意义的短文或诗歌。它如何激发你的想象力?(参见露丝·斯通的《二手外套》。)
每日仪式,反转
选择一个日常习惯(比如泡茶、梳头、整理房间),然后想象一下反过来做会是什么样子。如果把泡好的茶或整理好的房间弄乱,会是什么样子?反过来做这些习惯,会如何让你接触到新的事物?
三件你不能扔掉的东西
列举三件你一直舍不得扔的物品。(比如,我有一个很多年前小儿子送给我的迷你音乐播放器,里面是披头士乐队的《Let it Be》;一把我很喜欢的户外椅子,虽然可以修好,但我真的会修吗?;还有一双我非常喜欢也很想穿的木屐,但我却一直没穿过,可我一直都留着它们。)你为什么舍不得扔掉它们?如果你把它们扔掉,或者拿来玩,会发生什么?如果这些物品是故事里的角色呢?或者其他什么呢?
一款你早已遗忘的游戏
想想你小时候玩过的某个游戏,已经很多年没玩过了。详细描述一下——它的规则、场景、音效。现在,想象一下你以现在的身份玩这个游戏。哪些方面会改变?哪些方面会保留?写下这个游戏是如何在你心中留下印记的。
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当我们允许自己玩耍时,一扇门就会打开。这与“门永远关闭”的恐惧截然相反——不是害怕一扇门永远关闭,而是发现总有我们以前未曾察觉的门。正如米尔恩提醒我们的那样,玩耍的奇妙之地不会随着时间消失。它永远都在那里,等待着我们回归。
问题是,我们是否愿意冒着显得愚蠢的风险再次走进那扇门。
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