Back to Stories

8 Mga Aral Sa Pagkamalikhain Mula Sa Isang Pixar Animator

Minsan ang paglubog ng iyong sarili sa malikhaing mundo ng mga taong gumagawa ng mga kamangha-manghang bagay ay maaaring magdulot ng mga hindi inaasahang resulta.

Ang aking anak na lalaki na si Justin ay interesado sa 3D animation, at ang aking anak na babae na si Chloe ay nasa screenwriting, kaya nakakatuwa na dalhin sila sa isang paglilibot sa Pixar Animation Studios , sa kagandahang-loob ng isa sa mga Pixar animator.

Si Bernhard Haux ay isang "character technical director", na sa kanyang kaso ay nangangahulugang siya ay nagmomodelo ng mga character at gumagana sa kanilang mga panloob na galaw (sa palagay ko — hindi ko lubos na naiintindihan ang lingo). Na nangangahulugan na siya ay isang maliit na piraso lamang sa mas malaking Pixar machine, ngunit isang piraso na alam din kung ano ang ginagawa ng iba. Nagtrabaho siya sa mga pangunahing pelikula tulad ng Up, Brave, Monsters U at iba pa sa nakalipas na 6 na taon.

Naging mabait si Bernhard para ipakita sa amin ang paligid ng Pixar campus, at kahit na hindi namin talaga mahukay ang kanilang napakalihim na proseso, nakakuha kami ng ilang sulyap sa mahika.

At bilang resulta ng maliliit na sulyap na ito, natutunan ko ang ilang nakakagulat na mga bagay.

Gusto kong ibahagi ang mga ito dito, sa pag-asang ma-inspire nila ang iba gaya ng pagbibigay-inspirasyon nila sa akin.

Mga Aralin sa Pagkamalikhain

Sinagot talaga ni Bernhard ang isang buong grupo ng aming mga tanong, at masyado akong magalang upang itala ang lahat ng ito, kaya narito ang ilang bagay na natatandaan ko:

Mahalaga ang tenacity . Ikinuwento ni Bernhard ang isang kaibigan na nag-drawing araw-araw, sa loob ng higit sa 3 taon, at naging napakahusay sa pagtatapos ng stint na iyon. Ibinahagi niya ang pahayag ng maalamat na animator ng Looney Toons na si Chuck Jones na kailangan mong gumuhit ng 100,000 masamang mga guhit bago ka magkaroon ng isang mahusay na pagguhit. Sinabi ni Bernhard na maaaring mukhang hindi ka masyadong magaling sa isang bagay kapag nagsimula ka, ngunit kung ikaw ay matiyaga, matiyaga kahit na, maaari kang makakuha ng kamangha-manghang mahusay.

Ang sining ay ang iyong partikular na pagsasabi ng katotohanan . Nang pag-usapan natin ang tungkol sa pagpapaalam sa mga naisip na ideya at pagguhit ng kung ano ang aktwal mong nakikita, inihambing ito ni Bernhard sa isang gabing out kasama ang isa sa kanyang mga kaibigan. Bagama't maaaring ikuwento lamang ni Bernhard ang gabing iyon sa pagsasabing, "Lumabas kami at kumain at umuwi", maaaring napansin ng kanyang kaibigan ang maraming kawili-wiling mga detalye na hindi nakita ni Bernhard, at nagkuwento sa mga detalyeng iyon sa paraang kawili-wili at nakakatawa. Parehong karanasan, iba't ibang interpretasyon, iba't ibang mga detalye.

Pakanin ang mga ideya ng iba . Kapag ang mga artista ng Pixar ay lumikha ng mga character, hindi isang bagay ang isang artist na nag-sketch kung paano niya iniisip ang hitsura ng isang karakter. Nakaupo silang lahat sa paligid ng isang mesa, bawat isa ay gumuhit ng mga ideya, inilalagay ang mga ito sa gitna, at ang iba ay kumukuha ng mga ideyang iyon at tinatanggal ang mga ito. Dose-dosenang at dose-dosenang mga sketch ang lumabas mula sa prosesong ito, hanggang sa mahanap nila ang pinakamahusay na gumagana. Nangangahulugan ito na ang pagkamalikhain ng lahat ay nabubuo sa pagkamalikhain ng lahat. Ito, btw, ay makakatulong sa iyo kahit na wala kang maraming iba pang mga henyo na makakasama — maghanap ng iba na gumagawa ng mga cool na bagay, at i-riff ang mga ito, at ibahagi ang iyong mga riff.

Pakawalan mo ang ego . Isipin kung naglagay ka ng isang mahusay na sketch sa pile, at sa tingin mo ito ang dapat gamitin. Ngunit dahil napakaraming mahuhusay na artista ang nagtatapon ng mga ideya, ang katotohanan ay karamihan sa mga ideya/sketch ay hindi gagamitin. Itatapon sila. Kung gusto mong manalo ang iyong ideya, ipaglalaban mo ito, ngunit nakakasama lang ito sa proseso. Kailangang bitawan ng mga animator ng Pixar ang kanilang mga ego, at unahin ang pinakamahusay na interes ng proyekto. Sa tingin ko ito ay totoo sa anumang malikhaing proyekto.

Dapat alam ng lahat ang misyon . Ang ilang mga studio ay nag-outsource sa kanilang animation sa ibang bansa, ngunit madalas na hindi alam ng mga animator kung tungkol saan ang pelikula, at wala silang pakialam sa huling proseso, dahil isang maliit na piraso lang ang kanilang ginagawa. Ngunit sa Pixar, lahat ng kasangkot ay sumusulong, sinusubukang lumikha ng pinakamahusay na pelikula na posible, at ipinagmamalaki nila ang misyon na ito. Nangangahulugan iyon na ang lahat ay namuhunan sa misyon, ang lahat ay tunay na nagmamalasakit sa gawaing kanilang ginagawa, at ito ay makikita sa huling paglikha.

Maraming mahirap na trabaho, maliit ngunit kamangha-manghang mga resulta . Noong ginawa ng Pixar ang Brave, ang mga tinanggal na eksenang hindi nakagawa ng final cut ay 5 beses na ang haba ng pelikula. Isang toneladang maliit na visual na biro ang hindi nakagawa ng pelikula. Nangangahulugan iyon na ang mga oras at oras ng malikhain, napakatalino na trabaho ay itinapon, at tanging ang pinakamahusay sa lahat ng pinakamaganda sa lahat ng prosesong ito ng malikhaing ang aktwal na ginamit. Iyan ay maraming kamangha-manghang bagay, upang makakuha ng napakakaunting. Ibig sabihin, hindi kapani-paniwala ang kalidad ng nakikita natin.

Palibutan ang iyong sarili ng mga bayani . Nang mainterbyu si Bernhard sa Pixar mga 6 na taon na ang nakalipas, inabot ito ng buong araw. Ang listahan ng mga taong nag-interbyu sa kanya ay isang listahan ng kanyang mga personal na bayani. Iyon ang kanyang katrabaho, ang pinakamahusay sa mundo. Gaano ito ka-inspire? Tatalon ka sa kama para magtrabaho tuwing umaga, hindi ba? Siyempre, hindi lahat sa atin ay ganoon kapalad, ngunit maaari nating palibutan ang ating mga sarili sa gawain ng ating mga bayani, at gamitin ang mga ito para sa inspirasyon, marahil kahit na abutin at makilala ang isa o dalawa sa kanila balang araw. Shoot para sa mga bituin, o hindi bababa sa ilawan ang iyong buhay sa kanilang liwanag.

Tulungan ang mga nagsisimula pa lamang . Naglaan ng oras si Bernhard sa kanyang araw para pasyalan kami, dahil interesado ang isang binatilyo sa computer animation. Pambihira yan. Ang kanyang pangangatwiran: ” Ako ay kung nasaan si Justin ngayon, at nakakatuwang ipasa ang nalalaman ko ngayon. Ang pagnanasa at mga pangarap ay mahalaga upang manatiling buhay.” Ilan sa atin ang gumagawa niyan?

Bernhard, salamat. At salamat sa lahat ng tao sa labas na gumagawa ng isang bagay, nagbibigay-inspirasyon sa iba, nagpapabaya sa kaakuhan, naglalaan ng oras upang tulungan ang mga nagsisimula pa lamang, at ipinapakita sa amin na ang tenaciousness ay kabayaran. Lahat kami ay may utang na loob sa iyo, para sa kung ano ang iyong inilagay sa mundong ito.

Share this story:

COMMUNITY REFLECTIONS

1 PAST RESPONSES

User avatar
Marc Roth Dec 26, 2013

It's amazing how I can sit down at almost 40 years old and continue to learn new things. I think my habit of enduring suffering aka persevering that has given me such strong learning skills. I think that's hard to understand when you're young. It wasn't easy for me.