때로는 놀라운 일을 하는 사람들의 창의적인 세계에 푹 빠지면 예상치 못한 결과를 얻을 수 있습니다.
제 아들 저스틴은 3D 애니메이션에 관심이 있고, 딸 클로이는 시나리오 작가에 관심이 있습니다. 그래서 픽사 애니메이터의 도움으로 두 아이를 픽사 애니메이션 스튜디오 로 데려가 투어를 시켜준 것이 정말 기뻤습니다.
베르나르 오(Bernhard Haux)는 "캐릭터 기술 감독"입니다. 그의 경우, 캐릭터를 모델링하고 내부 동작을 다듬는 것을 의미합니다(제 생각에는 그렇습니다. 용어를 완전히 이해하지는 못했습니다). 즉, 그는 픽사라는 거대한 기계 속에서 작은 조각일 뿐이지만, 다른 모든 사람들이 무엇을 하는지 잘 알고 있는 조각입니다. 그는 지난 6년 동안 업(Up), 메리다와 마법의 숲(Brave), 몬스터 U(Monsters U) 등 주요 영화에 참여했습니다.
베르나르드는 우리에게 픽사 캠퍼스를 안내해 주었고, 우리는 그들의 극비 작업 과정을 자세히 알 수는 없었지만 마법 같은 광경을 잠깐 엿볼 수 있었습니다.
그리고 이런 작은 일화들을 통해 저는 몇 가지 놀라운 사실을 배웠습니다.
저는 이 글들을 여기에 공유하여, 저에게 영감을 주었던 것처럼 다른 사람들에게도 영감을 줄 수 있기를 바랍니다.
창의성 수업
베르나르드는 실제로 우리의 질문에 대부분 대답했고, 저는 너무 정중해서 모든 것을 기록할 수 없었습니다. 그래서 제가 기억하는 몇 가지 사항을 여기에 적겠습니다.
끈기가 중요합니다 . 버나드는 3년 넘게 매일 그림을 그리던 친구가 3년 만에 놀라울 정도로 잘하게 된 이야기를 들려주었습니다. 그는 루니툰의 전설적인 애니메이터 척 존스가 말했듯이, 좋은 그림을 그리기 위해서는 10만 개의 형편없는 그림을 그려야 한다는 주장을 공유했습니다. 버나드는 처음에는 잘하지 못하는 것처럼 보일지 모르지만, 끈기 있고 끈기 있게 노력하면 놀라울 정도로 잘하게 될 수 있다고 말했습니다.
예술은 현실을 있는 그대로 표현하는 특별한 방식입니다 . 선입견을 버리고 실제로 보는 것을 그리는 것에 대해 이야기할 때, 베르나르는 이를 친구와 함께 나간 밤에 대한 이야기에 비유했습니다. 베르나르는 그날 밤을 "외식하고 집에 갔어"라고만 말했을지 모르지만, 친구는 베르나르가 알아채지 못한 흥미로운 디테일을 많이 알아채고, 그 디테일을 바탕으로 흥미롭고 유쾌한 이야기를 만들어냈을 것입니다. 같은 경험이지만, 다른 해석과 다른 디테일이 있는 것이죠.
다른 사람의 아이디어를 활용하세요 . 픽사 아티스트들이 캐릭터를 제작할 때, 한 아티스트가 캐릭터의 모습을 스케치하는 것이 아닙니다. 모두 테이블에 둘러앉아 각자 아이디어를 그려 가운데에 놓으면, 다른 아티스트들이 그 아이디어를 가져와 변형합니다. 이 과정을 통해 수십 개의 스케치가 탄생하고, 가장 잘 어울리는 것을 찾아냅니다. 즉, 모든 사람의 창의력이 다른 모든 사람의 창의력을 기반으로 한다는 뜻입니다. 참고로, 함께 작업할 천재들이 많지 않더라도 이 방법이 도움이 될 수 있습니다. 멋진 작품을 만들어내는 다른 아티스트들을 찾아 변형하고, 여러분의 변형을 공유하세요.
자존심을 버리세요 . 멋진 스케치를 쌓아 두었는데, 그 스케치가 꼭 써야 한다고 생각한다고 상상해 보세요. 하지만 수많은 재능 있는 아티스트들이 아이디어를 쏟아붓다 보니, 결국 대부분의 아이디어/스케치는 사용되지 못하고 버려지게 됩니다. 아이디어를 얻고 싶다면, 그 아이디어를 위해 싸워야 하지만, 이는 오히려 과정에 악영향을 줄 뿐입니다. 픽사 애니메이터들은 자존심을 버리고 프로젝트의 이익을 최우선으로 생각해야 합니다. 모든 창의적인 프로젝트에 적용되는 원칙이라고 생각합니다.
모두가 사명을 잘 알아야 합니다 . 일부 스튜디오는 애니메이션 작업을 해외에 아웃소싱하지만, 애니메이터들은 영화의 내용을 제대로 알지 못하고, 작은 부분만 작업하기 때문에 최종 과정에는 크게 신경 쓰지 않는 경우가 많습니다. 하지만 픽사에서는 모든 관계자가 최고의 영화를 만들기 위해 끊임없이 노력하고 있으며, 이 사명에 자부심을 느낍니다. 즉, 모두가 사명에 헌신하고, 제작하는 작품에 진심으로 관심을 기울이며, 이는 최종 결과물에서 드러납니다.
엄청난 노력과 작지만 놀라운 결과 . 픽사가 메리다와 마법의 숲을 만들었을 때, 최종 편집본에 들어가지 않은 삭제 장면들이 있었다면 영화의 길이는 5배는 늘어났을 겁니다. 수많은 시각적 농담들은 영화에 들어가지 못했죠. 즉, 수 시간에 걸쳐 쏟아부은 창의적이고 훌륭한 작품들이 버려지고, 이 모든 창의적인 과정 중 최고 중 최고만을 사용하게 된 것입니다. 정말 놀라운 것들을 아주 적은 비용으로 만들어낸 셈입니다. 즉, 우리가 실제로 보는 것의 품질이 정말 놀랍다는 뜻입니다.
영웅들과 함께하세요 . 약 6년 전, 베르나르가 픽사에서 인터뷰를 받았을 때는 하루 종일 걸렸습니다. 그를 인터뷰한 사람들의 명단은 그의 개인적인 영웅들의 명단이었습니다. 그가 함께 일하는 이들은 바로 세계 최고의 영웅들이었습니다. 얼마나 감동적입니까? 매일 아침 침대에서 벌떡 일어나 출근하고 싶지 않으세요? 물론 우리 모두가 그렇게 운이 좋은 것은 아니지만, 우리는 영웅들의 작품으로 자신을 둘러싸고, 그들에게서 영감을 얻고, 어쩌면 언젠가 그들 중 한두 명을 직접 만날 수도 있습니다. 별을 향해 나아가세요. 아니면 적어도 그들의 빛으로 당신의 삶을 비추세요.
이제 막 시작하는 분들을 도와주세요 . Bernhard는 컴퓨터 애니메이션에 관심이 많은 십 대 청년을 위해 시간을 내어 투어를 안내해 주었습니다. 정말 대단합니다. 그의 생각은 이렇습니다. "저도 지금 Justin과 같은 위치에 있었고, 제가 아는 것을 오늘 알려드릴 수 있어서 기쁩니다. 열정과 꿈은 계속 유지하는 데 중요합니다." 우리 중 얼마나 많은 사람들이 그렇게 할까요?
Bernhard, 감사합니다. 그리고 무언가를 만들어내고, 다른 사람들에게 영감을 주고, 자존심을 내려놓고, 막 시작하는 사람들을 돕기 위해 시간을 내어주고, 끈기가 결국 결실을 맺는다는 것을 보여주는 모든 분들께 감사드립니다. 당신이 이 세상에 기여한 것에 대해 우리 모두 당신에게 빚지고 있습니다.
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It's amazing how I can sit down at almost 40 years old and continue to learn new things. I think my habit of enduring suffering aka persevering that has given me such strong learning skills. I think that's hard to understand when you're young. It wasn't easy for me.