Однажды утром в июле во время исследовательской поездки на небольшой остров Новой Англии Нантакет, где живет пионер-астроном Мария Митчелл , у меня был очень необычный опыт. В середине моего ежедневного плавания в океане мое периферийное зрение привлекло то, что поначалу показалось мне трубкой. Но когда я посмотрел прямо на любопытный выступ, я понял, что это длинная блестящая шея величественной птицы, скользящей по почти безволновой поверхности в нескольких метрах от меня. Повинуясь какому-то непреодолимому инстинкту, я начал осторожно плыть к птице, предполагая, что она улетит, как только моя близость станет слишком некомфортной.
Но этого не произошло. Вместо этого она позволила мне приблизиться — поскольку это было намеренное разрешение, которое эта величественная птица дала мне, сначала оценив меня спокойным, но осторожным взглядом, а затем решив не взлетать и даже не менять курс, когда это большое неграциозное млекопитающее приблизилось. Я подлетел так близко, что мог видеть собственное отражение в глазу птицы, теперь смотревшей на меня с тем, что я принял за — или, возможно, спроецировал как — молчаливую благосклонность.

Мы поплыли бок о бок, на расстоянии не более размаха крыльев друг от друга, и я обнаружил себя охваченным благоговением среди ласковых волн, очарованным тем, что лучше всего можно описать как трансцендентный опыт — тот, который вызывает в памяти, и вызвал в памяти в тот самый момент в воде, трогательную встречу Алана Лайтмана со скопами . В этом маленьком действии, пылающем абсолютным присутствием, я почувствовал, что мне был предоставлен доступ к чему-то огромному и вечному.
Опыт был настолько интенсивно бодрящим отчасти потому, что он был совершенно новым для меня, но он далеко не необычен. Он принадлежит к спектру опыта, который Дайан Акерман , один из величайших рассказчиков научных историй нашего времени, описывает в Deep Play ( публичная библиотека ) — завораживающее исследование тех настроений, окрашенных «комбинацией ясности, дикого энтузиазма, насыщенности моментом и удивления», которые приводят нас в состояние «бодрствующего транса».
Акерман, который ранее прекрасно писал о тайной жизни чувств , нашем поэтическом общении с космосом и самых темных глубинах человеческого опыта , восстанавливает и ниспровергает фразу «глубокая игра» у Иеремии Бентама, отца-основателя утилитаризма, который использовал ее в уничижительном смысле в XVIII веке для обозначения любой деятельности с высокими ставками, которую он считал нерациональной, потому что «предельная полезность того, что вы можете выиграть, значительно перевешивается бесполезностью того, что вы можете проиграть». Но Акерман утверждает, что риск, связанный с деятельностью такого рода, только усиливает ее романтику.
Она рассуждает о том, что такое глубокая игра и почему она так сильно нас привлекает:
Мы жаждем его высот, которые некоторые люди часто посещают, а другие должны научиться находить, но каждый переживает как восполнение. Возможностей для глубокой игры предостаточно. В его плену мы становимся идеальными версиями самих себя... [Его] многочисленные настроения и разновидности помогают определить, кто мы и все, чем мы хотим быть.
Иллюстрация Сидни Смита из «Белого кота и монаха» , оды IX века о разнообразии трансцендентного опыта
Прежде чем погрузиться в психологические и духовные измерения глубокой игры, Акерман исследует саму игру и ее эволюционную функцию как неизгладимую часть чувственности и меру эволюции сознания, возможно, более точную, чем то, что мы называем интеллектом. Она пишет:
Зачем вообще играть? Каждый элемент человеческой саги требует игры. Мы развивались через игру. Наша культура процветает на игре. Ухаживание включает в себя высокий театр, ритуалы и церемонии игры. Идеи — это игривые отголоски ума. Язык — это игра со словами до тех пор, пока они не смогут олицетворять физические объекты и абстрактные идеи.
[…]
Это так знакомо нам, так глубоко укоренилось в матрице нашего детства, что мы принимаем это как должное. Но подумайте об этом: муравьи не играют. Им это не нужно. Запрограммированные на определенное поведение, они автоматически выполняют его с рождения. Обучение через повторение, отточенные навыки и изобретательность не требуются в их наследии. Чем больше животному нужно учиться, чтобы выжить, тем больше ему нужно играть... То, что мы называем интеллектом ... может быть вовсе не вершиной жизни, а просто одним из способов познания, который мы освоили и лелеем. Игра широко распространена среди животных, потому что она побуждает к решению проблем, позволяя существу проверять свои пределы и разрабатывать стратегии. В опасном мире, где драмы меняются ежедневно, выживание принадлежит ловким, а не ленивым. Мы можем думать об игре как о необязательном, повседневном занятии. Но игра имеет основополагающее значение для эволюции. Без игры люди и многие другие животные погибли бы.
Иллюстрация Кристиана Робинсона из книги «Лео: История призрака»
Едва ли случайно, что слово «игра» было центральным в том, как Эйнштейн думал о секрете своей гениальности — он использовал термин «комбинаторная игра», чтобы описать, как работает его разум. Акерман рассматривает то, что делает игру такой психологически плодотворной и притягательной для нас, погружаясь в ее древнюю культурную историю:
Мир игры благоприятствует излишествам, вседозволенности, самоотдаче. [В нем] можно пересматривать себя.
[…]
Прежде всего, игра требует свободы. Человек выбирает игру. Правила игры могут быть навязаны, но игра не похожа на другие драмы жизни. Она происходит за пределами обычной жизни и требует свободы.
Иллюстрация Катрин Стангл из книги «Сильный как медведь»
Акерман описывает этимологическую экосистему игры:
Большинство форм игры предполагают соревнование, против себя или других, и проверку своих навыков, хитрости или храбрости. Можно даже утверждать, что вся игра — это состязание того или иного рода. Противником может быть гора, играющий в шахматы компьютер или воплощение зла. Играть — значит рисковать: рисковать — значит играть. Слово «бой» происходит от слова «играть» . Средневековые турниры были ритуализированными сражениями, которые следовали строгим правилам. То же самое касается борьбы, бокса и фехтования. Церемониальное насилие — в священном месте, где носят специальную одежду, должны соблюдаться временные ограничения, правила соблюдаются, ритуалы выполняются, действие тревожно напряжено, а результат неизвестен — является элементарным для игры. Праздничные танцы могут показаться мирными по сравнению с этим, и действительно, в англосаксонском языке игра была plega , что означало пение или танцевальные жесты, хлопки, быстрые движения.
Но когда мы заглядываем еще дальше в его истоки, мы обнаруживаем, что изначальное значение play было совсем иным, чем-то более неотложным и абстрактным. В индоевропейском языке plegan означало рисковать, рисковать, подвергать себя опасности. Клятва была неотъемлемой частью акта игры, как и опасность (родственные слова peril и plight). Первоначальной целью игры было дать клятву кому-то или чему-то, рискуя своей жизнью. Кем или чем может быть этот кто-то или что-то? Возможностей предостаточно, включая родственника, вождя племени, бога или моральную черту, такую как честь или храбрость. По своей сути plegan отражал этические или религиозные ценности. Он также содержал идею быть крепко связанным или помолвленным. Вскоре plegan стал ассоциироваться с выполнением священного акта или отправлением правосудия, и он часто появлялся в церемониях.
Но в то время как простая игра может иметь свою вневременную привлекательность, Акерман фокусируется на более глубоком и трансцендентном виде игры — чем-то более восторженном и близком к экстазу, чем-то, что помогает нам связаться с нашей скрытой целостностью и, возможно, даже необходимо для того, чтобы мы чувствовали себя целыми. Она исследует существенную точку различия:
Глубокая игра — это экстатическая форма игры. В ее плену все игровые элементы видны, но они доведены до интенсивных и трансцендентных высот. Таким образом, глубокую игру следует классифицировать по настроению, а не по деятельности. Она свидетельствует о том , как что-то происходит, а не о том, что происходит. Игры не гарантируют глубокую игру, но некоторые виды деятельности склонны к ней: искусство, религия, риск и некоторые виды спорта — особенно те, которые происходят в относительно отдаленных, тихих и плавучих средах, например, подводное плавание, парашютный спорт, дельтапланеризм, альпинизм.
Глубокая игра всегда включает в себя священное и святое, иногда скрытое в самых неожиданных или скромных местах — среди возвышающихся выступов скал в Непале; присев над печатью в тускло освещенной комнате; поскользнувшись на AstroTurf; надев маску из кокосовой скорлупы. Мы проводим свою жизнь в погоне за моментами, которые позволят этим измененным состояниям произойти.
Иллюстрация Мориса Сендака из «Окна Кенни» , его забытой, философской первой детской книги
Акерман сужает круг мыслей до, казалось бы, тонкой, но монументальной разницы между двумя состояниями, наиболее тесно связанными с глубокой игрой, восторгом и экстазом:
Восторг и экстаз сами по себе не являются глубокой игрой, но они являются ее центральными компонентами.
Rapture буквально означает «быть схваченным силой», как если бы вы были добычей, которую уносят. Пойманные в когтях трансцендентного восторга, вы схвачены, подняты и пойманы в ловушку на страшной высоте. Для древних греков это чувство часто предсказывало злобу и опасность — другие слова, которые пьют из того же восторженного источника, — хищный, бешеный, прожорливый, разорять, насиловать, узурпировать, тайный . Хищные птицы, которые ныряют с небес, чтобы забодать своих жертв, известны как рапторы . Схваченные неровной и жестокой силой, восхищенные уносятся ввысь к своей окончательной гибели.
Экстаз также означает быть охваченным страстью, но с несколько иной точки зрения: восторг вертикальен, экстаз горизонтален. Экстаз высоко летит, экстаз происходит на земле. По какой-то причине древние греки были одержимы символом стояния и полагались на этот образ для бесчисленных идей, чувств и объектов. В результате, очень многие из наших сегодняшних слов просто отражают, где или как стоят вещи: стойло, статус, взгляд, стойкий, непреклонный, устав и постоянный . Но есть также сотни неожиданных, таких как stank (стоячая вода), stallion (стоять в стойле), star (стоять в небе), restaurant (место стояния для странника), prostate (стоять перед мочевым пузырем) и так далее. Для греков экстаз означал стоять вне себя. Как это возможно? С помощью экзистенциальной инженерии. «Дайте мне точку опоры», — провозгласил Архимед в третьем веке до нашей эры, — «и я переверну землю». Под воздействием экстаза человек выпрыгивает из своего разума. Освобожденный от своего обычного «я», человек оказывается в другом месте, на границах тела, общества и разума, наблюдая, как известный мир исчезает вдали (пятно, стоящее вдалеке). Эйфория полета во сне или тоска по океану с дельфинами наполняют нас восторгом.
Неудивительно, что элементы глубокой игры можно найти в большинстве наших основных попыток осмыслить человеческий опыт, от древнегреческой философии до понятия «океанического чувства» Фрейда и концепции «потока» Михая Чиксентмихайи. Обращаясь снова к линзе языка — ведь, чтобы мы не забывали, язык — это наше самое мощное средство для самопознания — Акерман размышляет об уникальном качестве бытия глубокой игры:
Глубокая игра — это увлекательная отличительная черта человеческого бытия; она раскрывает нашу потребность в поиске особого вида трансцендентности со страстью, которая делает поиск острых ощущений объяснимым, творчество возможным, а религию неизбежной. Возможно, религия кажется маловероятным примером игры, но если вы посмотрите на религиозные обряды и праздники, вы увидите все игровые элементы, а также то, насколько глубокой может стать эта игра. Религиозные ритуалы обычно включают в себя танец, поклонение, музыку и украшение. Они поглощают время. Они экстатические, поглощающие, омолаживающие. Слово «молитва» происходит от латинского precarius и содержит идею неопределенности и риска. Будет ли услышана мольба? Жизнь или смерть могут зависеть от результата.
Перечитывая запись в дневнике своей юности, в которой ее давнее «я» описывает трансцендентность путешествий таким образом, что это напоминает давние размышления Альбера Камю о том, почему мы путешествуем , Акерман выводит общий корень глубокой игры во всех ее многочисленных проявлениях:
Человек попадает в альтернативную реальность со своими правилами, ценностями и ожиданиями. Он сбрасывает большую часть своей культуры с ее бесчисленными техническими и моральными требованиями, поскольку он черпает вдохновение из совершенно нового и восхитительного образа жизни... Он выбирает избавиться от предубеждений, унаследованных идей и избитых мнений, выбирает стереть ментальный лист начисто, выбирает быть наивным и полностью открытым миру, как когда-то в детстве. Если цинизм неизбежен по мере взросления, то неизбежна и тоска по невинности. Для детей рай — быть взрослым, а для взрослых рай — снова быть детьми.
[…]
Когда мир сужается до маленького блестящего пространства, где каждая мысль и движение жизненно важны для спасения, рассеянная энергия человека внезапно обретает центр. Только тогда все наши чувства приходят в состояние боевой готовности, и каждое ощущение имеет значение. В то же время остальной мир отступает. Человек временно освобождается от жизненных цепей — семейных, рабочих, тех, которые мы носим как самовозложенный груз.
Иллюстрация Лизбет Цвергер для специального издания « Алисы в стране чудес»
Но, возможно, самой заметной характеристикой глубокой игры является то, как она изменяет наше и без того извращенное восприятие времени, призывая нас в то место, где импульсивность и контроль пересекаются, чтобы предоставить нам абсолютный доступ к присутствию . В отрывке, который напоминает утверждение Кафки о том, что «реальность никогда и нигде не бывает более доступной, чем в непосредственный момент собственной жизни», Акерман рассматривает концентрирующую реальность силу глубокой игры через призму времени:
В глубокой игре чувство времени больше не зарождается внутри нас.
[…]
Мы хотим втиснуться в жизнь и почувствовать ее настоящую силу и охват. Мы хотим пить из источника. В редкие моменты глубокой игры мы можем отложить в сторону наше чувство себя, сбросить континуум времени, игнорировать боль и спокойно сидеть в абсолютном настоящем, наблюдая за обычными чудесами мира... Когда это происходит, мы испытываем чувство откровения и благодарности. Не нужно ничего думать или говорить. Есть способ созерцания, который является формой молитвы.
[…]
Когда человек входит в сферу глубокой игры, священную игровую площадку, где важен только настоящий момент, его история и будущее исчезают. Он не помнит своего прошлого, потребностей, ожиданий, забот, реальных или воображаемых грехов. Мир глубокой игры свеж, всецело поглощает и полон своей собственной уникальной мудрости и требований. Возможность временно выйти за рамки обычной жизни — при этом сохраняя бдительность своих чувств — действительно похожа на перерождение. Стереть все воспоминания и стремления — быть энергично живым без самосознания — может обеспечить кратковременное возвращение к невинности.
В оставшейся части совершенно очаровательной Deep Play Акерман продолжает исследовать типы переживаний, которые дают нам доступ в этот священный мир, а также настроения, ментальные состояния и ориентации духа, которые делают нас более способными вызывать в воображении темперамент восприимчивости, необходимый для переживания deep play. Дополните Акерман наукой обоняния , тем, что ночной портрет Земли из космоса открывает о том, кто мы есть , и ее прекрасными стихами для планет .





COMMUNITY REFLECTIONS
SHARE YOUR REFLECTION
1 PAST RESPONSES
In deep honesty, even more impactful on play would have been an article that was less academic and much more playful. <3 Said with heart. Because in being so academic, it feels to my heart to slightly take away from the art and joy of play. <3